mnikn:Shader 魔法的学习之路 - 简介(1)

indienova.com/u/mnikn/blogread/30882

Shader 使用场景可以看下别人用 shader 创造东西:https://www.shadertoy.com……概念:图形学渲染流水线:一个图形需要经过多道工艺渲染出来,每项工艺接受上一条工艺产物进行进一步加功……,这样每道工艺互不相干形成了流水线,我们关注 shader 就是其中一道工艺

滚筒洗衣机啊:关于公司如何注册成为steam开发者

indienova.com/u/17708075355a/blogread/30756

没有CNY选项;可以银行申请给公司开美元账号。……第一次申请被拒,重新填写税务信息→第二次提交后同时发邮件说明公司地址信息,附上了纳税表和营业执照扫描件→收到v社邮件让提供公司注册有效证明……我们只提供了公司营业执照副本扫描件,大概2个工作日就通过了~8、税务调查通过,注册成功*PS:也可以不进行税务调查

字符工厂(Word Factori)

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Word Factori 是一款造字游戏,唯一资源就是字母“i”。……建立一条工厂流水线,将“i”弯曲、旋转、反转和合并,使其成为更复杂字母。……探索字母秘方,解锁隐藏文字艺术品,优化流水线以获得高分

木华:角色连招控制

indienova.com/u/sdsunrunner/blogread/20687

基于动画事件机制连招输入控制 动作游戏里连招,行云流水控制,很大程度上依赖于输入连招时机控制。……这个时机就是两个动作动画衔接时间点选择。这里提供一个基本连招控制逻辑。……基于unity动画事件机制就可以做到如上控制逻辑,这里提供一个GitHUb开源扩展动画事件源码:https

浮岛工厂(Mob Factory)

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《浮岛工厂》是一款将塔防和全自动流水线结合地牢爬行游戏。……建造一个相互连接的流水线工厂,扩大生产规模,购买岛屿,制作新怪物孵化器等等。……用资源购买新岛屿,这些岛屿上会有全新怪物孵化器、资源类型,以及扩大流水线所需土地

腾讯游戏学院游戏扶持:除了产品推广,游戏发行还需要注意这些

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从2016年“买量”模式兴起,传统发行模式下CP可以分到三成流水,漫天流水过亿”轰炸下,逐利心理导致发行公司与……,就具备了一个可持续发展生态,首先是用户留存得以保障,其次是中后期推广可以靠着社区社群及口口相传方式自发增长……,首日首月流水怎么怎么高,可现在真正能起上带动流量IP,哪个不得千八百万,甚至还要流水分成,到头来依然没得赚

小组帖子:求美术

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发起:菜鸟老李 虽然引擎使用行云流水,但是不会画画啊 notlsd: 这么屌么,行云流水 ~ 菜鸟老李……: @notlsd#1 只可2D单机行云流水

分手装修:终极版(Tools Up! Ultimate Edition)

indienova.com/steam/game/2551920

終極版可以讓玩家體驗最完整最忙亂《Tools Up!》遊戲包,包含遊戲本體,全部DLC和更新。……每個關卡都需要你處大量工作,而且不能弄得一團糟。……每個以季節為主題關卡包都有新、設置和強大終極BOSS戰!

小组帖子:寻找美术合伙人(我们有资金,有版号,想搞个大的)

indienova.com/groups/post/102189

策划:工作11年,之前是服务器开发工程师,现在做策划,只做过战旗,卡牌,自走棋,回合rpg游戏内容策划……测试+运营: 团队第一个游戏发布时找到我们玩家,后面负责游戏运营和测试,可以说我们游戏营收50%……目前广告营收首年流水30~70万(成绩一般,团队极限了),版号内购的流水不便透露,只能说比广告营收高得多

小组帖子:寻找主美合伙人(我们有资金,想搞个大的)

indienova.com/groups/post/102188

策划:工作11年,之前是服务器开发工程师,现在做策划,只做过战旗,卡牌,自走棋,回合rpg游戏内容策划……测试+运营: 团队第一个游戏发布时找到我们玩家,后面负责游戏运营和测试,可以说我们游戏营收50%……目前广告营收首年流水30~70万(成绩一般,团队极限了),版号内购的流水不便透露,只能说比广告营收高得多

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